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许多玩家对《Bendy and the Ink Machine(班迪与油印机)》这款游戏的了解,是起源于DAgames的《Build Our Machine》这首歌曲,玩家被这种怀旧暗黑、橡皮管式的卡通画风,实践有点恐惧的国际观所招引。而移动版《Bendy in Nightmare Run(梦魇奔驰中的班迪)》是其番外作,现在在海外上架。玩家要用反向跑酷来打败强壮的Boss(没想到吧),度过一次又一次的难关。
首要,《梦魇奔驰中的班迪》是个跑酷手游,和《班迪与油印机》是相对独立的,可以理解为衍生著作。
游戏本身的规划是很有特征的,并没有采纳跑酷常见的无限形式,而是添加了BOSS战,经过抛掷道具对追逐的BOSS、小怪形成了严峻的损伤。“迎面跑”的规划也让道具的呈现更具随机性。
小怪不铲除会影响逃避跑道的挑选,可是也并不能一了百了地悉数整理掉,本身的血条约束也添加了通关难度,所以一开始体会这样的游戏时会感觉“难”是很正常的。
不过在阅历了体会初期的“困难”,逐步了解游戏操作和boss进犯形式后,游戏的难度就下降了。四个章节的游戏难度便呈现“U型”,即二三章较为简略,一四章难度略高。
而一四章的难度大多散布在在“三连喷发”上,Boss会对三条跑道随机喷发,需求在极短的时刻敏捷判别次序并逃避,稍有不小心便会吃一两次进犯。而二三章的Boss并不会“三连喷发”,这下降了不少难度。四个章节的Boss进犯形式又存在重复,前一个Boss的逃避技巧可以沿用到下一个Boss上,成果会形成“越玩越简略”的状况。
不过在噩梦形式(无限形式)里各个地方难度都有所上升,加上Boss会无限复生,能击倒多少次Boss就变得很有应战性。
艺术风格秉承老动画风格,是非画面,噪点特效,含糊音乐,布景规划让这样的游戏十分靠近30年代,对老动画的爱好者来说是福音。
游戏有内购服务,但并不存在逼氪行为。游戏内仅有”培根汤罐头”一种钱银进行章节解锁,购买新人物与皮肤,技术解锁与晋级等操作。罐头在每次跑酷时便能搜集,除了路上收集的外,打败Boss和小怪会结算罐头,到达每关的成果也会送罐头。只需跑的好,可彻底发家致富,不需求靠氪金买罐头。
在人物挑选与技术装备上,初期玩家运用的是相对平衡的Bendy,等攒够了罐头后可以解锁Boris(添加道具呈现概率但受损伤添加)以及Alice(罐头数量翻倍可是血条折半),这两个人物各有好坏,Boris合适卡关玩家通关/速通;Alice合适应战(由于相比起两倍罐头的收益,半血条会愈加丧命)。
用罐头解锁的技术也可以更好的下降攻略难度。不过解锁人物和解锁技术需求的罐头数量都不少,特别是技术假如不晋级的话保持的时刻也很短。这个就交给各位玩家自行确定了。
总的来说,《梦魇奔驰中的班迪》很值得一玩,强烈推荐跑酷爱好者来测验(PS.作为BATIM的粉丝私心评五星,原评分为四星)。